Principal Nacional Ele não podia pagar um console. Agora ele está criando jogos.

Ele não podia pagar um console. Agora ele está criando jogos.

Ele não podia pagar um console. Agora ele está criando jogos.

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Como um adolescente crescendo na Cidade do México, Fernando Reyes Medina jogou Halo em um cyber café com seus amigos. Ele não podia pagar um console próprio.

Agora, Reyes Medina está desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento do último capítulo da franquia, Halo Infinite, um título que é a chave para o sucesso do novo console Xbox.

É definitivamente um sonho que se tornou realidade, Reyes Medina, 29, disse. E é uma grande responsabilidade e às vezes opressora.

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Para Reyes Medina, que é designer sênior de multijogador do estúdio 343 Industries da Microsoft, o caminho para se tornar um desenvolvedor de jogos foi um desafio. Ele primeiro teve que aprender inglês sozinho porque muitos dos materiais usados ​​para aprender programação de computador não estão disponíveis em seu espanhol nativo. Depois que ele conseguiu colocar o pé na porta, ele também enfrentou problemas trabalhando em um campo predominantemente branco não hispânico.

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Foi um desafio fazer as conexões pessoais necessárias para progredir no trabalho, porque - em um ambiente onde Medina era um dos poucos latinos - era difícil encontrar pessoas com quem pudesse se relacionar. Seus colegas de trabalho compartilhavam o mesmo gosto musical e se relacionavam com shows e outras coisas que não o interessavam.

Havia tantas barreiras que enfrentei que não foram necessariamente atribuídas às minhas habilidades como desenvolvedor de jogos, disse Reyes Medina. Eu estava conversando com alguns outros dos meus amigos na comunidade que também são latinos, e compartilhamos desafios semelhantes ... não queríamos que as pessoas passassem pelas mesmas coisas.

Então, junto com alguns outros desenvolvedores do Latinx, ele fundou Latinx em jogos , uma organização sem fins lucrativos que oferece oportunidades de treinamento e networking. Durante o Mês da Herança Hispânica, que vai de 15 de setembro a sexta-feira, o grupo está realizando workshops especiais sobre Twitch que incorporam cozinhando tortilhas com conselhos de carreira .

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Chega em um momento em que a indústria de jogos está refletindo sobre sua cultura, depois que os reguladores trabalhistas da Califórnia processaram a gigante dos videogames Activision Blizzard por alegações de que a empresa discriminou as funcionárias. Agora, os desenvolvedores de cores também querem mais atenção às disparidades raciais na indústria e como o racismo e o sexismo podem se cruzar para criar ambientes de trabalho tóxicos.

Nove por cento dos desenvolvedores de jogos identificados como hispânicos em uma pesquisa voluntária de 2021 feita pelo grupo de comércio da indústria a International Game Developers Association (IGDA) . Dos 803 entrevistados, dois terços se identificaram como brancos, 7% do leste asiático e 4% negros. A mesma pesquisa descobriu que 61 por cento dos entrevistados eram homens, 30 por cento mulheres e 8 por cento não binários, fluidos de gênero, genderqueer ou bi-espirituais.

Sobre nós conversou com Reyes Medina sobre a situação dos latinos na indústria de jogos. Suas respostas foram editadas para maior clareza e extensão.

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Q: Quais você acha que são as consequências de não ter muitos latinos no jogo?

PARA: Definitivamente, há menos representação da cultura latina no meio. E acho que vejo uma grande oportunidade, e parece estranho que, como latinos, nossa comida seja única, nossa dança, nossa música ... somos muito bons em [celebrar] a cultura. Mas, no que diz respeito aos jogos de hoje, não há nada assim. A identidade do jogo latino é inexistente. Você pode identificar um jogo japonês. Você pode identificar um jogo americano ocidental. Eles têm atributos e propriedades muito específicos, desde as histórias que contam até como se comunicam. E não há nada assim para os latinos. É um meio único que podemos usar para contar nossas histórias e transmiti-las. Acho que o fato de não haver muitos de nós fazendo isso está criando uma barreira. Porque outras pessoas não vão saber de todas as histórias incríveis que temos.

Q: Quais são algumas coisas sobre a cultura de desenvolvimento de jogos que tornam difícil para os latinos entrarem no mercado?

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PARA: Grande parte da indústria tem práticas muito ruins em termos de contratação ou promoção, onde você é contratado porque conhece alguém ou há certo tratamento especial para seus amigos, e é difícil para alguém de fora entrar. Portanto, o fato de que nossa indústria é tão homogêneo torna mais difícil ser diferente e realmente fazer parte do time, e isso nos afeta mais quanto mais você sobe na carreira. Acho que isso tem um impacto maior em termos de obtenção de posições de liderança ou até mesmo de financiamento para abrir sua própria empresa ... É tão sutil e subjetivo que, a menos que você esteja experimentando, é realmente difícil de ver.

Q: Você consegue pensar em algum jogo que está sendo feito no momento que se destaca em termos de representação da comunidade?

PARA: O primeiro que consigo pensar é Astech , que é feito por um estúdio no México. Eles estão desenvolvendo um jogo de aventura de ficção científica, que é um conceito muito interessante. Eu acho que também há uma oportunidade para um desenvolvedor da comunidade latina criar algo que não está necessariamente contando uma história latina. Existe outro jogo chamado Greak: Memórias de Azur , que é um jogo de fantasia feito por um time latino. … É apenas um jogo, mas você pode ver a cultura infiltrando-se nele por causa de como abordamos a narrativa e como abordamos a arte ou a música.

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Q: Quais são seus objetivos com o Latinx in Gaming?

PARA: Queremos aumentar nosso alcance para a América Latina. Somos uma organização muito sediada nos EUA, principalmente porque sabemos que é aqui que estão os recursos e é aqui que estão as empresas. Mas meu sonho é ter capítulos locais da Latinx in Gaming em cada um dos países que são autônomos e eles apenas se conectam à organização maior para que possam ajudar localmente. Neste momento, temos a visão de ter… líderes comunitários locais que podem nos ajudar a entender quais são os desafios de cada um dos países. Porque o setor é muito diferente em cada um deles.

Q: Houve algum jogo específico que despertou seu interesse em se tornar um desenvolvedor?

PARA: Quer dizer, definitivamente Halo. Quando você está jogando um jogo online como esse, todas as barreiras do mundo real deixam de existir e todos são iguais. Eu acho isso muito legal. E eu acho que isso é uma coisa muito, muito poderosa. E no momento em que percebi isso, pensei, é isso que quero fazer da minha vida. Adoro jogos. Mas [meu caminho] foi muito, muito difícil. Não deveria ser tão difícil.

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